【NBA 2K18 實戰分享系列】My Team大解析!完成你的組團夢

球迷們愛恨交織又引頸期盼的2K系列籃球遊戲又來了!這次NBA 2K18於2017年9月19日在Windows、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One、Xbox 360和任天堂Switch平台上推出。

身為NBA狂熱籃球迷的我,毫不猶豫的預購了這款系列作品,迫不及待的想要遊玩新作帶來不同的樂趣與體驗。希望能夠藉由這篇文章分享遊戲不一樣的感受以及個人遊戲心得,歡迎各位玩家互相交流討論!



被2K選唯一版封面人物後轉隊至波士頓賽爾提克的 Kyrie Irving,2K系列則被球迷們戲稱擁有轉隊魔咒,近四年只要擔任封面人物的球員必轉隊,也因此引來不少話題與討論。

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傳奇版封面人物為名人堂中鋒Shaquille O’Neal。這是自《NBA 2K6》和《NBA 2K7》後,Shaquille O’Neal首次擔任此遊戲的封面人物。



遊戲操作


遊戲操作大致上與前一代大同小異,玩家們不需要花太多時間去適應,也不需要額外去學習新的操作方式。但是魔鬼總是藏在細節裡,誘人跌倒的總是不經意的細微處,部分細節做了微調也讓玩家們都有感。

筆者認為這次遊戲最大的進步在於物理引擎的提升,如果你玩過遊戲,你一定會發現這代在身體對抗的物理機制進步,一切都更加自然。最明顯的就是切入動作細緻度增加,而且不會像前一代一樣無論你怎麼切入都會被擋下來,坦克車LeBron James快攻會被小個兒Isaiah Thomas擋下實在太不合理。

這次不一樣了,玩家們可以盡情地切入爆扣,相信你們絕對會享受這種暴力玩法,而不是一味的狂噴三分球,打法的變化度更大,可以讓進攻發揮出最大侵略性。



另外,這次取消了上一代加入的上籃投籃條,取而代之的是玩家必須觀察球員的上籃動作,動作至最高點或是球該出手的時候把按鍵鬆開,電腦只提供把手的震動輔助玩家。所以有很多玩家在抱怨上籃的難度太大,錯失了很多輕鬆得分的機會,這部分的確要練習一陣子才能夠得心應手。

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投籃的部分,也取消了方向的參數,玩家只需要控制投籃的時機就可以了。可能是因為去年增加了方向參數之後,在操作上有明顯的困難,今年就毅然決然的取消這樣雞肋的設定。在操作上玩家一樣可以使用右類比搖桿來進攻,較不會被方向給限制,反而能夠運用腳步來找到投籃的空間。



和前代一樣出手投籃的同時會有回饋,來評斷玩家的出手狀況,但這代加入了被防守範圍,讓玩家可以知道自己的出手是否合理。三夾之內皆是空檔的Kobe Bryant,可以直接忽略這項設定沒關係,再大的干擾都不會影響Kobe的出手選擇的。

聽起來投籃的操作變得容易,筆者卻發現這次的投籃機制嚴格不少,這代的中距離和三分球明顯比前代難投很多,命中率不像以前那麼高,空檔出來也不一定能夠掌握。應該加入了更多會對投籃影響的因素,玩家們可以再多摸索,慢慢地應該可以習慣的。



防守的部分則是身體碰撞變得更真實,賭博式的火鍋和抄截成功的機率也降低了不少,犯規的機率同時也增加了許多。玩了那麼多場全明星難度的比賽,很少能夠直接從對方手中抄走球,也很少出現追魂鍋了。

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筆者發現要抄截成功,要仔細觀察防守動作和對手的站位,當對方持球球員做出運球大幅度擺動的動作時,並適時按下抄截鍵,最後只能看裁判給不給面子了。另外,可以運用截球線的防守,在防守對方球員時,玩家要注意對方的傳球路線,觀察對方無球球員的跑動位置,再利用其他防守球員去防堵各個傳球路線上面。

至於火鍋的部分,防守球員本身的火鍋能力很重要,身高的參數也影響很大。最好的打火鍋時機大概是接近出手的時刻,如果太早按下按鍵很容易賠上犯規,太晚則是對進攻球員毫無干擾。