NIKE NBA 球衣背後的瘋狂科技

NIKE 與 NBA 於 2015 年 6 月宣佈建立合作夥伴關係,並將於 2017 -18 賽季正式生效。現在,NIKE 和 NBA 將共同分享:一個包含了 NIKE 設計師、工程師、職業球員和運動科學家的團隊,是如何為聯盟開發出擁有先進科技的球衣和短褲。



二十年前,籃球比賽有更多的身體接觸,拉扯防守的犯規增加,讓比賽節奏變得較慢,因此也出現較多的陣地戰。但後來規則逐漸發生變化。例如對區域聯防的限制、以及對防守時的「hand check」有更加嚴厲的判罰等等—比賽節奏因此而變得能夠更快也更流暢。在此過程中,球員們逐漸適應了新規則,技術變得更加全面,同時也能在比賽中更快地做出判斷。球隊開始更常使用小球戰術陣容,過去只有少數幾個球隊使用的開放式進攻,如今成了流行的打法。Nike 服裝設計副總裁 Kurt Parker 表示:「現在,各個位置的球員無論在比賽中的打法、移動方式,還是他們的身體類型,都已經和 5 到 10 年前非常不同了。這就是為什麼我們要大幅度地精進球衣的性能和外觀。」



於是,這項使命便成為 2015 年 6 月 Nike 與 NBA 確立合作關係時的首要任務。Nike 設計師們立即著手設計新的球衣,目的是透過讓運動員保持涼爽、乾燥、便於移動和動作,並盡可能減少因為衣服而產生的干擾,同時讓球衣球衣時髦。其設計師團隊擁有 25 年以上的專業領域知識,設計期間時逢四年一度的體育盛事在里約舉辦之機會,並由此得到世界上最頂尖的運動員們給予意見回饋。



在里約,Nike Vapor 球衣首次亮相。該系列的高性能針織運動衫和短褲採用了 Nike AeroSwift 技術,是當年 Nike 籃球產品中最先進的一款。Kurt Parker 說道 :「不過,這只是我們的一個起點。 為了準備 NBA,我們必須重檢驗這套球衣的每一個部分;自從里約盛事結束以來,我們幾乎徹頭徹尾地改造了這套球衣。」



Nike 的工程師和設計師在重複檢驗時特別關注三個重點:運動、體溫調節和貼合性。在運動方面,來自第三方的運動研究人員從收集的資料看出,相較於其他運動,籃球運動員在比賽中的動作更具多樣性。在一場普通的比賽中,一個球員會有很多次持續時間為 1.6 秒的衝刺,並可能在比賽裡累積奔跑、移動的距離超過 4 英里(約 6.4 公里);球員每兩秒鐘就可能變換一個方向,每場比賽累計可達到 1000 次;有些球員跳躍次數能夠達到 42 次,平均起跳時間為 0.16 秒。Kurt Parker 說:「籃球的瞬間動作變換比其他任何運動都來得多。一個球員可能上一秒還坐在板凳上,幾秒之後就要在場上全力衝刺,並盡可能跳得高。」



為了弄清楚如何設計一款能夠緊密貼合球員跑動、切入和跳躍等動作的球衣,以及為了收集溫度調節的資訊,團隊進行了無數個小時的嚴格測試,包括從障礙和衝刺測試,到起球和洗滌測試,同時創建資訊圖譜 (atlas maps)—這一過程,包括使用數位全身掃描來評估出汗區域、身體對抗區域以及籃球運動員身體上在哪些部位需要全方位運動。Kurt Parker 表示:「我們以前使用過資訊圖譜,但這是我們第一次專門針對 NBA 運動員身體類型而創建和使用這個技術。」



設計師將三份資訊圖譜進行了重疊,用來瞭解如何用 3D 的方式來設計球衣。例如,圖像顯示胸部產生汗水,這就是一個「黏著區」。Kurt Parker 解釋道:「你會看到球員不斷地想向前拉扯胸前的球衣— LeBron James 就經常這樣所以我們意識到,我們需要找到一種方法,讓球衣能夠在排汗的同時又不至於太寬鬆或太緊身。」



團隊透過研究一種工程針織布料,對布料的編織結構進行程式設計,並創建了一個 3D 區域,讓空氣能夠自由流通,並在其上放置一些微小的節點,以防止球衣黏附到皮膚上。



球衣的前面有一片立體織面,它不會黏在皮膚上,有助於減少衣服的黏附並增加透氣性。球衣的背面使用了一種稍微不同的工程網眼布料,能夠最大限度的提高透氣性,促進空氣流通。