電子競技 歷久不衰的理由 常用名詞

遊戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動:扔石頭、投擲帶尖的棍子。這些最早的遊戲顯然是以增強生存技能作為初衷。社會進步後,棋牌類遊戲、競技類遊戲開始出現,那是為了智力培養和適應競爭而生,“剪刀、石頭、布”是一個典型,各類棋牌則是另外一種典型。心理學家研究報告指出,這個最簡單的遊戲可以用來研究不同出拳人的性格和輸贏的機率。這個簡單遊戲歷久不衰的理由是,在這個出拳的心裡演算過程中,不停地加計對手心態的模擬與自己回應,讓這個簡單的遊戲中,出現了永遠不被抹煞的趣味。
遊戲分類

單機遊戲、競技遊戲和網路遊戲
網路遊戲

網路遊戲:縮寫為Online Game,又稱 “線上遊戲”,簡稱“網遊”。

像風波不斷的《魔獸世界》簡稱WOW,就是網路遊戲中的經典,天龍八部,武魂,劍靈等也都是熱門的網路遊戲,風靡一時仙劍奇俠傳三則是一個典型的單機遊戲了。
電子競技

電子競技遊戲可以分為兩個大類,一是對戰類項目,一個休閒類項目。對戰類主要是狹義或者說經典電子競技遊戲。休閒類則是電子化的傳統體育和民間娛樂項目。 對戰類開展比較廣泛、比較成熟的項目主要有:反恐精英、星際爭霸、魔獸爭霸3等。休閒類項目大家都應該很熟悉。像網路圍棋、中國象棋、四國軍棋、橋牌、麻將、拱豬、鬥地主、拖拉機。這些也都是大家平常休息娛樂的開心果。
常用名詞

ID:ID是英文IDentity的縮寫,是身份標識號碼的意思. ID一般包括兩個內容,一是選手效忠的戰隊,再加上自己的遊戲註冊名。

APM:Actions Per Minute 每分鐘操作的次數

它統計的操作包括了滑鼠每次的左擊,右擊以及每次的鍵盤敲擊。又稱“手速”。多見於星際爭霸和魔獸爭霸3這兩款遊戲中 。APM的高低往往象徵著玩家操作的精細程度,一定程度上反映了玩家的水平。

APM是衡量一個競技選手水平的重要憑證,一般競技選手高手的APM最少在150以上正常的在200以上。

戰隊:簡單的字面意思指一起戰鬥的隊伍,現在流行於代表從事電子競技事業的團隊。一個戰隊,是由同一遊戲或行業的愛好者組織起來,一起從事、一起訓練、一起比賽、一起提高的一個團隊。如魔獸爭霸、反恐精英等各種電子競技戰隊。 在遊戲領域中的戰隊如雨後春筍般層出不窮。主要分為職業戰隊、業餘戰隊與網路戰隊。