评测绿动CT510 国产体感游戏机的又一次作秀(全

在中国,TV游戏迷可谓是个不小的群体,年龄层次覆盖70后、80、90后甚至00后,XBOX、PS、任天堂,陪伴着无数男孩女孩们成长。由于国产游戏机企业实力的薄弱,内地玩家多依赖水货商的渠道购买这些知名品牌游戏机。当我们再一次遇到的豪言壮语时,试图去感受他的诚意。为此,编辑部特意在第一时间购买了一台这样的机器,但是,经过详细的测试体验之后,我们失望之极,该机的硬件和软件水平相当落后。

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  模仿的话,如果能觉得和他们(Kinect)很像,HG真人视讯游戏我觉得就已经不错了,我觉得我们和他们还差得很远。对于那些只玩大型游戏的核心玩家来说,我建议他们去买Xbox,他们不是我们的目标用户。他们只知道游戏有多爽,但根本不关心家庭。我们的目标用户主要是儿童、中老年人和女性,我们关心的是家庭用户的需求,这个群体和核心玩家不一样。我曾经问过一些我们的目标用户,说你们知不知道有人在网上骂我们;他们说不知道啊,问我在哪里可以看到;我说在网上搜可以搜到好多;他们还是说不知道。年轻男士基本不在我们的目标用户范围内。

  王鑫:我们觉得,核心玩家对我们目标用户的影响度是有限的。现在的消费者也不会轻易相信谁,他们需要不断去求证这些事情。我们也不会去删贴,我们就是抱着一种开放的心态:不比不知道嘛,你去体验它是不是你想要的东西,想要的东西是最重要的AG真人视讯游戏

  王鑫:对于我们的目标用户来说,他们并不会关心你用的什么硬件,什么架构,他们不会像核心玩家一样说要双核CPU、要顶级显卡,他们只关心软件呈现出来的效果。我们在显示效果上和Xbox有一定的差距,但比Wii要好很多。这套方案是2010年的,使用这个方案首先是成本问题,只有企业达到一定规模才能把成本降下来;另外我们是硬件、软件、应用一起设计,有一个较长的周期,所以也无法选择最新的平台。

  王鑫:这个要看怎么理解创新。我们理解的创新,首先是要自己去做,把它做出来。我们无论是硬件还是软件都是自己做的,而且也是国内第一家做出这类产品的公司。事实上有一些外国公司来我们这里看,包括英特尔、微软等,他们看到我们能做到这个效果,都觉得很吃惊(编者注:微软也参观了啊……)。有些人觉得创新一定是要有颠覆性的,但我们就只有这么点资金,做不出那么大的创新。

  从后面标注的型号来看,绿动CT510采用的是瀚宇彩晶的主板,根据软件测试,其型号为AMD 785G!

  王鑫:我们这个价格,根据Amazon网站的数据,买行货Xbox 360的话,加上硬盘,加上Kinect,剩下的可能只够买一两款游戏(编者注:4GB容量的正版Xbox 360 Kincet套装价格283美元,正版Kincet游戏价格在200元人民币左右),而我们现在有8款游戏。我们软件的开发成本很高,但盗版将软件的价值越拉越低,人们不愿意花钱买软件,我们别无选择,只能将它们和硬件一起销售。

  所谓云扇系统,其实是CT510的操作界面在设计时变成了类似扇子的弧形,在视觉上相比方方正正的样子会舒服一些。

  其实,应用、图片、视频等等功能只需400元左右的Android高清播放器就能搞定,所以,这款价值3799元的运动机最主要价值就在于它的体感运动应用。

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  我们这个产品能够帮助人锻炼身体,让家人在一起娱乐,而且是一个完整的产品,不是一个空壳子,不仅能玩游戏,还能免费看很多最新的720P的电影(编者注:400元的高清播放机也采用了CT510的优朋影视平台)。这个价格我们事前也做过调查的,不是随便定的。

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  即使不探讨体感机能上的BUG,体感运动内容的大量借鉴、跟不上时代的画面表现完全对不起3799元这个价格。CT510的首发体感运动应用基本上都是用了Xbox 360上热门游戏的各种设定、建模和内容,可以说不存在任何创意、文案甚至美工成本,而且画面还弱化了一大截。更让人心寒的是,不少体感应用似乎都没有经过验证,出现了诸如前面说到的俯卧撑无法辨认的错误。试问,绿动是否严谨地对CT510进行过详细测试?

  实验结果:不行。我们将CT510的硬盘换装到笔记本电脑上,并将体感控制器连接到笔记本电脑上,笔记本电脑屏幕显示“缺少TPM(Trusted Platform Module,安全芯片)”——当然,这也在我们的预想范围内,因为在理论上,如果没有TPM,意味着我们可以直接进入CT510的系统,然后通过外置存储设备把系统进行拷贝和研究、破解,这对绿动来说威胁太大了。

  王鑫:这个正常,互相都会有一些借鉴吧。至于说是否参考其他平台上的游戏,我觉得这个事情不重要,因为用户需求就这么些东西。但《全城热舞》是我们完全自主知识产权的,动画的设计、─ct游戏平台介绍舞蹈的采编都是很本土化的,有专业的舞蹈硕士参与开发;除了交互技术有一些国外的技术支持,全部开发都是在国内完成的。

  心痛的是,多年过去,中国依然只有充满噱头、玩文字游戏、打擦边球的山寨机,而且山寨得毫无创意,将整个电子游戏产业的长远目标扭曲成了“捞一把就走”的“短线股票”。

  实验结果:可以。我们拆下东芝硬盘后,换上装有Windows 8预览版的固态硬盘硬盘,按下电源开关后,屏幕显示直接进入了Windows 8预览版系统……这果然是台HTPC。

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  其实早在测试前,作为拥有Xbox 360 kincet套装、PS3、PSP、PSV的老玩家、编辑早就有心理准备。估摸着CT510的首发体感运动应用肯定会向Kinect游戏借鉴不少,不过实际测试后才让我非常无奈:这“借鉴”太露骨了!除了《欢乐碰碰车》,其他体感运动应用我几乎在玩的第一时间就想到了它们参考的Kinect原型游戏……由于篇幅有限,我们这里就只详细分析官方满分评分的《全城热舞》、《功夫》和《家庭健身房》。

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  王鑫:我们的定位和Xbox不一样,不是游戏机。我们主打的是家庭健身,是客厅运动电脑,或者说连接电视后我们可以把平板电视变成智能电视,比现有的智能电视效果更好。

  当2009年年初,微软公布为xbox360游戏平台量身定做的,代号为Kinect的体感外设的时候,做为一名游戏软件开发者与从业人员,我当时的兴奋溢于言表。遥记那时和朋友兴致勃勃的议论起Kinect的革命性,都要提到美国大片儿《少数派报告》。汤姆克鲁斯帅气而连贯的在一面巨幅半透明屏幕前隔空抓物一样的摆弄颇具现代设计感的信息界面,浏览来自四面八方的数据,那种感觉简直碉堡了!

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  正如前面硬件分析的结果,其实CT510的硬件性能并不是很强,特别需要软件层面上的优化,不过就实际运行的情况来看,效果并不理想。首先,系统对体感控制器的优化不够,辨认精度低:在云扇界面时,体感控制器的辨认很费力,有时来回挥手很久都没用(这在后面的测试录像里能看到);在游戏里,特别是《绿色极限》和《家庭健身房》里,可以很明显地感受到手势的识别精度低,不容易被机器辨认到或进行精细的调整。其次,在进行类别(如运动、应用、图片等)切换时,丢帧、卡顿感比较明显(和Xbox 360相比),这和优化不怎么好的初期Android平板电脑的运行情况很类似。

  @电脑报薛昱:其实这个控制器做得比Kinect简陋不少,镜头的上下摇头控制全靠人工来改变,硬件成本上讲,显然和Kinect相差甚远。

  本次负责体感应用测试的是平板数码周刊主笔张芃捷,作为拥有Xbox 360 kincet套装、PS3、PSP、PSV的老玩家,他将为我们详细评述绿动CT510的软件与体感使用体验。

  本次负责拆机的是硬件DIY周刊主笔薛昱,拥有丰富硬件经验的他将为我们详细评述绿动CT510的各部分硬件设计利弊。

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  @电脑报薛昱:这是我最近看到的比较诡异的主板固定方式。众所周知,一般电脑主板都固定在质地很硬的机箱托板上(Xbox 360等游戏机也是如此),然后在外面再加装外壳。不知是为了保证纤薄的DVD机样式还是为了节省成本,CT510摒弃了安全的传统设计,现在的这种主板固定方法以及采用的底盖都是相当不严谨的。

  根据拆机结果,我们大概得出了绿动CT510的硬件成本估算,作为对比,我们同时列出了Xbox 360 Kincet套装的硬件成本。

  针对读者的问题和我们在测试和拆解绿动CT510时产生的疑问,电脑报记者王星采访了北京联合绿动科技有限公司副总裁王鑫。王鑫对这些问题的回应让我们多少感到有些意外。

  拆机时,我们发现CT510的硬件性价比并不高,你们为什么会用现在这套硬件方案?有没有考虑过使用AMD的APU方案?

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  现今能够追溯到的最早的体感项目是德国Karlsruher大学的Voodoo项目(和绿动的英文eedoo这么像,这不科学!),该项目采用ICP(Iterative Closest Point,迭代最近点)算法,将人体的各个躯干比喻为圆筒结构,把圆筒上的每个顶点位置加以旋转,再与实测得到的矩阵数据进行匹配,把每个顶点累加后的公式求导,极值便是我们正在寻找的最佳匹配方案",这大致能得到被测者的肢体数据。

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  显卡封装在北桥芯片里,测试结果为集成显卡ATI Radeon HD 4200,这也反向证明主板型号正是AMD 785G!

  早在2005年,市面上便有相似的体感设备产品,名叫Swissranger,只是分辨率和执行效率没有Kinect那么高。 Kinect做为第一个投入商用的体感设备,其技术参数与细节自然是经过微软的反复推敲,精雕细琢过的。但不得不提的是,此款设备的软硬件技术似乎都与一家神秘的以色列公司Primesense脱离不了渊源。虽然微软从未在公开场合提起这家公司的名字,但我们从目前华硕所制造出的体感设备与微软的Kinect相比对,无论从技术规格还是从外观上分析,都是那么的相似,而华硕的这款体感设备的硬件技术明确来自Primesense的授权,你说绿动的CT510呢,我表示笑而不语。

  读者反映说,CT510自带的《全城热舞》、《绿色极限》等游戏和微软Xbox 360上的《舞蹈中心》、《Kinect大冒险》类似,你是如何看待这种说法?

  @电脑报张芃捷:在对CT510进行深度测试之前,CT510的重点在软件体验部分.”但实际上,作为一个老玩家,我很负责地说:这个软件体验不值3799元。

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  在体感捕捉技术的这次竞赛中,国内的开发者和硬件厂商已经走到了后面。既然我们所面对的是后发优势,那么就更应该拿出诚意来,─ct游戏平台介绍,努力通过硬件平台的处理能力与独到的软件设计创意,与既有游戏平台上已经被用户认可与接受的产品相抗衡。单凭抄袭与营销,既不能形成自己的核心玩家群体,也不能在返销国际市场的战略上有丝毫的主动权。这样的产品,究竟是在骗消费者,还是厂商拿来自我吹嘘,麻痹整个产业?

  读者反映说,绿动CT510的体感控制器和微软Xbox 360的Kinect很像,请问CT510的体感控制器所使用的技术和Kinect所使用的技术有什么不一样的地方?

  虽然场景和敌人重新设定过,但故事情节相似,玩家招式一模一样,甚至里面的书店老板“魏女士”都没改过。更为有趣的是,连绿动官网上《功夫》范例截图和《功夫:高度冲击》都像一个模子里倒出来的。当然,区别还是有的——CT510的《功夫》画面效果要逊色很多,而且没有距离检测,甚至你可以走的里镜头很近,用身子撞死敌人,略雷人。

  @电脑报张芃捷:最近正在玩Kinect的《热舞革命》,CT510的《全城热舞》是我最先测试体感运动应用。在我看来,它基本上就是界面借鉴《热舞革命》,跳舞流程借鉴《舞蹈中心》,基本上都是现成的东西,舞步什么的都是跟着音乐节奏套,没有独特的舞步感觉,人物建模什么也就更别和Xbox 360比了…。

  电子游戏的本质,是基于计算机图形图像学的发展与多媒体交互技术,浓缩与加工了我们的现实生活后诞生出的娱乐。在每一次新颖的人机交互技术普及的时候,开发者也围绕着更便捷的游戏输入形式进行了一场升级竞赛——比如以触摸输入为主的愤怒的小鸟和植物大战僵尸。

  @电脑报薛昱:我和张芃捷完成软件测试,然后一起完成拆机后,有一个巨大的问号浮现在我脑海里:为什么绿动会采用前景渺茫、性价比低且隐患重重的硬件方案?

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  时至2012年,绿动CT510体感运动机发布,对于体感产业而言是发展还是停滞,相信看到这里的朋友应该有个大致的了解。据闻Kinect 2要来了,作为体感技术的开发者,我对它更感兴趣。

  所谓的"体感捕捉技术是红外线结构光扫瞄硬件技术和人体肢体智能分析软件技术的组合产品。单从硬件上说,Kinect,包括以前的类似产品,就是一台专门扫瞄深度数据的仪器,负责扫描完整的三维向量信息。被记录的三维坐标向量矩阵又通过usb接口上传至PC,再由PC软件系统处理点阵数据,反算成人体的当前躯干与肢体的状态角和位置数据。

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  @电脑报薛昱:我很难理解绿动CT510为什么会采用这样的硬件设计方案,因为它硬件的性能不强,性价比非常低。要是我,宁可换用AMD的APU,效果都会好很多。

  @电脑报张芃捷:不可否认,健身类的多多少少都会遇到一些雷同,比如山山水水什么的(就像图里那样),不过CT510的健身应用《家庭健身房》相比Xbox 360的《活力健身房2》要简陋不少,而且拥有让人很囧的Bug——由于体感控制器没有自动上下摇头功能,当你做俯卧撑之类的运动时,放在桌上的摄像头基本上检测不到人(就像视频里那样),直接报错。另外,CT510的体感精度并不高,但《家庭健身房》中却有诸如输入名字及各种繁杂的设定,这在锻炼前就已经很折腾人了。画面上,咱就不用多说了…!

  猜想2:既然主机能当电脑用,那我把主机的硬盘换到功能更强的笔记本电脑上,插上CT510的体感控制器是不是也能玩?

  有人会问:中国体感游戏没救了吗?不是。之所以前面会找到北京微创互通科技有限公司CTO贾宇航来讲述体感捕捉技术的历史,是因为他为迷茫着的中国体感提出了很好的发展方向——走出家庭,走向商业。他们做过Nike的体感扔鞋机,也做了独立的体感游戏机放在游戏厅运营……这是游戏巨头仍未涉足的行业,也是另辟蹊径发展的方向。

  性价比低,则在于AMD 785G主板上。这块内置ATI Radeon HD 4200集成显卡的主板已经是3年前的老主板了,它和AMD 速龙 II双核CPU的搭配在同价位上还不如用英特尔G530+H61主板,这样性能会更高。再退一步讲,将成本再提高100元(100元相对3799元的售价算不上什么大钱),改为AMD A55芯片组+AMD Llano APU芯片,性能将大幅提升。

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  绿动联合副总裁王鑫为此辩解:“这不是游戏机,是主打家庭健康的客厅运动电脑!”那么好吧,既然是运动电脑,我们就来感受这台运动电脑的方方面面…。

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  @电脑报张芃捷:体感游戏里有一款和中国功夫相关,你会实现按照姿势拍照,然后你的照片会融入到故事的漫画里,就像你在演这个神奇的功夫故事一样——绿动CT510的《功夫》讲的是这个故事,不过它却几乎完全雷同于去年年底Xbox 360的《功夫:高度冲击》。

  其实,体感技术的最初目的评测绿动CT510 国产体感游戏机的又一次作秀(全文)其实是为了让机器感知人体的大致位置与姿态,从而指导机器人对人的举动与命令做出精确相应,并且这确实是比仅仅搞一个游戏机供人娱乐更有用武之地的地方。

  前途渺茫,指的是CT510的可持续性。一般来说,游戏主机(诸如Xbox 360、PS3等等),其寿命都是8~10年左右,所以它们的主机性能都有可以发展和深挖的空间。但这款3年前的老主板所展示的未来发展性实在是它渺茫了。就算是现在仅有的体感运动应用的画面甚至比不上PS2主机末期的大多数3D游戏,看了它的3D Mark Vantage的跑分我都只能苦笑——Entry模式得分1916分,这种3D显卡可以进博物馆安享晚年了。或许在现在尚且能混,但绝对无法支撑高画质游戏的它再怎么也开发也做不出让人眼前一亮的产品。画面跟不上时代,何谈延续性和发展前景?