評價國內外知名電子競技賽

國內外知名賽事

CPL、WCA和ESWC,並稱為當今世界三大電子競技賽事,每年吸引無數電競高手為之傾倒。另外,地區性的重大賽事還包括歐洲國家杯、全美聯賽,開始舉辦的韓國世界電子競技大賽(WorldeSportsGames ,簡稱WEG)也正逐漸在全球範圍內組織比賽。
NEST全國電子競技大賽

由國家體育總局體育信息中心主辦,2014年比賽項目為LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2,表演賽項目為三國爭霸2。NEST自2013年成功舉辦以來,填補了國內大型綜合電子競技賽事的空白,其最重要的標籤便是“國家自主賽事”。
ESWC電競世界盃

是由世界聞名的競技行銷公司Ligarena(法)於2003年在法國創立,在世界範圍內獲得廣泛的認可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已經成為世界三大電子競技賽事之一,每年的夏季都有50多個國家數十萬的愛好者前往法國

中國最好名次:《反恐精英》項目女子組全球總決賽季軍
CPL電競職業聯賽

自從1997年6月26日正式開辦,CPL成為世界上第一個把計算機遊戲競賽作為一種遊戲比賽運動的組織,CPL已經是全球電子競技的領導者。 CPL從1997年10月份開始舉辦第一場正式的比賽,當時的比賽項目是《雷神之錘》,參賽選手只有300人,到2004年舉行的CPL夏季錦標賽,參賽人數超過6000人。2004年,CPL正式宣布設立中國賽區。
WCG世界電腦遊戲挑戰賽

WCG(World Cyber Games)是全球範圍內第一個最具規模的遊戲文化節,大賽一直以 “beyond the game” 為口號。自 2001年首屆World Cyber Games開賽之時,WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競技奧運盛會,成為新體育形式的開創者。這種風起雲湧的電子奧運會已經連續舉辦了八屆,而第九屆WCG正在中國成都舉行。

作為一項新興的體育項目,來電子競技在中國得到長足發展,開始成為資訊時代人們文化體育生活的新需求。中國電子競技運動員在國際大賽上更是屢創佳績,魔獸爭霸運動員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得冠軍。申磊,李曉峰等電競選手也曾參與北京奧運會火炬的傳遞。
CUWL中國高校魔獸聯賽

CUWL(China University War3 League),全稱中國高校魔獸聯賽,是在2004年12月由東北大學,北京郵電大學,清華大學,中山大學,吉林大學發起的全國高校魔獸線上聯賽。隨著電子競技被列為中國第99項體育運動項目,電子競技在全國範圍內得到了蓬勃的發展,尤其在大學校園內更掀起了普及電子競技運動的熱潮。CUWL的成立為高校魔獸愛好者提供了一個互相交流、切磋的平台,目標是發展為高校最大規模的線上賽事。

大學生是中國最大的魔獸群體,CUWL以學校為單位,目的是在高校間普及電子競技運動,促進各校交流,考驗的是學校的整體實力。聯賽倡導友誼第一,文明比賽,公平競爭,團結協作的競技精神。可以說CUWL就是中國大學的WCG。

至今為止,CUWL以成功的舉辦了九屆,我相信它還會繼續舉辦下去,讓我們當代大學生在學習的同時,還會激情存在。