籃球科學化發展,進階數據大解析(三):PER、Possession、Pace

階數據大解析來到了第三篇,本篇我們會介紹到一項在目前籃球界非常主流的進階數據,它叫做PER,可以說是目前最被廣為使用的進階數據之一了。PER之所以會這麼受歡迎的原因是因為,他開始考量到了進攻節奏與球隊等方面的影響,這對於衡量球員的效率來說,無疑是一大進步。因此,要探究PER之前,首先我們要認識幾個關於球隊進攻節奏的進階數據。

想看前兩篇的人,連結都幫你準備好了:

籃球科學化發展,進階數據大解析(一):EFF、GmSc、eFG%、TS%

籃球科學化發展,進階數據大解析(二):籃板率、USG%、AST%、TOV%



五、球隊進攻節奏

Poss(Possessions,回合數)

Poss這個數據由Dean Oliver所推廣。相較前面幾項數據都在探討球員方面,Poss關心的是球隊每場比賽的進攻節奏(不過目前球員的回合數大部分都是直接拿球隊Poss來用)。Poss的數字代表球隊每場比賽共進行了多少回合數。每個回合的終結要發生球權轉換才算,所以一個回合的終結基本上有三種情形:出手、被犯規後罰球、失誤。但要注意的是,出手或被犯規後罰球沒進,進攻方搶到進攻籃板,並沒有球權轉換,未符合一開始的定義,因此只要進攻方取得進攻籃板,就不算回合終結。

這就是這個”回合”與前面提到的”進攻機會”的差別,回合要發生球權轉換才會成立,取得進攻籃板再打一波還是同一個”回合”,但卻是另一個新的進攻機會,在TS%與USG%裡是會被另外被計入的。

此外,這個數據雖是由Oliver發明,但各家數據統計網站除了應用概念,還對公式做部分修正,導致各家網站的公式長得不太一樣。我只想讓大家了解這個公式的涵義,以及它應用的概念。因此我選用了最基本的公式:

Poss = FGA + 0.44×FTA – OREB + TOV

FGA+0.44×FTA+TOV的部分應該不用多講了吧,就是前面提過很多次的”進攻機會”。再扣掉使球權未轉換的進攻籃板數,就是球隊的回合數了!Poss的數據看似簡單,但是應用非常廣。後面另一項與回合相關的數據—Pace,就是由Poss來的。

什麼?你說你想知道其他網站的Poss公式長怎樣?來,BR的長這樣:







Pace(Pace Factor,每48分鐘回合數)

比起Poss,Pace消除了延長賽的影響,使回合數能計算得更精確。



先將兩隊Poss相加再除以2,就是每場比賽的節奏。再除上整場比賽的時間(有延長賽會打超過48分鐘),再乘上48,就是正規賽48分鐘內的回合數。

缺失:

如同Poss一樣,Pace也是一項紀錄球隊的數據,所以他們並不能直接呈現球員本身參與的回合。但是有些衡量球員效率的進階數據(如ORtg、DRtg使用Poss、PER使用Pace),這可能會使這些數據的精確性下降。但就如同罰球的0.44一樣,使用Poss或Pace是在難以將比賽內每個Play一一統計的情況下,能夠迅速得到與精確數據誤差極小的一種權衡方法。



六、進階效率值指標

第一篇介紹了兩種很基本的效率值指標—EFF與GmSc,它們都有很明顯的漏洞與缺失。於是有一些更進階的效率值指標,例如PER、ORtg、DRtg等等,考量到了更多面向,能夠對球員的效率做更有效的分析。

PER(Player Efficiency Rating,球員效率值)

PER和GmSc一樣都是由John Hillinger發明的,也都是效率值的一種,所以概念也很相似,就是把正效益的項目減掉負效益的項目,然後將上場時間與進攻節奏等影響因素轉化成統一的單位,衡量在相同基礎下,每個球員在場上的效率。概念很簡單,計算很艱難。PER的計算過程可以簡化成三個步驟:

以球員的傳統數據帶入公式,計算出未調整的PER,稱為uPER(unadjusted PER)。

算出來的uPER是以每分鐘為單位,接下來將uPER轉化成以聯盟平均Pace為基礎,目的是消除掉各隊進攻節奏不同帶來的偏差,將uPER修正為aPER(adjusted PER)。

設定聯盟平均的PER為15,將aPER再轉換成最終的PER。目的是讓每年PER標準相同,可以跨年份比較。

1.所以首先讓我們來看看uPER的公式:

等等,我是覺得如果你已經明白PER的概念,以及PER數值所代表的涵義,那樣其實就夠了,至於更深入的分析公式過程?還是讓他跳過吧。我的目的是希望你認識這些進階數據,讓你能夠自行解讀、使用這些數據而已,並沒有打算讓你變成籃球統計專家。

如果你跟阿亮一樣懂得推理,心存懷疑,充滿好奇,鉅細靡遺,要打破砂鍋問到底,那就勇敢的往下滑吧。



——————我是防雷線——————





是的你沒看錯,這就是uPER的公式。大括號內一共有12個項目,算出來之後再乘上,也就是除以上場時間,因為uPER的單位是每分鐘。公式裡的項目前面有Tm的代表是本隊數據,前面有Lg的代表是聯盟平均數據。



除此之外,uPER還包含兩個比較特別的項目factor與VOP: