競技網遊和傳統電子競技的區別

競技網遊
競技網遊從網路遊戲大力發展開始,休閒類含有對抗競賽因素的網遊開始大批湧現。

競技網遊從分來上來說是一個電子競技的分支。

競技網遊是一種電子競技。其次競技網遊主要指網路遊戲中的競技對抗,比賽技藝。

競技網遊有娛樂競技類和純技術類兩種。起凡作為首款中國風電子競技網遊平台,旗下競技遊戲“群雄逐鹿”是很受玩家喜愛的一款娛樂競技網遊。旗下另一款遊戲“三國爭霸”是國內目前比較主流的競技網遊。

現今大部分競技網遊主要集中在“即時性遊戲上”,需要玩家做出即時反應,更強調玩家與玩家之間的對抗,如《英雄聯盟》、《星際爭霸》、《星際爭霸2》、《魔獸爭霸3》、《英雄三國》、《Dota》、《Dota2》、《D10》、《坦克世界》、《反恐精英》、《穿越火線》等。
區別

競技網遊和傳統電子競技的區別在於,競技網遊是在網路遊戲這個虛擬世界中 進行的。它完整繼承了網路遊戲中的RPG的最關鍵的升級系統和俗稱布娃娃的武器 裝備系統,玩家通過這些系統來體會自己角色的成長快樂,自娛自樂。但是相對而言

比其他純RPG類網遊更重視或者需要遊戲的技巧。

從技術層面上看,兩者所依託的網路環境或者說載體不同,網路遊戲是完全建立在 國際網際網路上的,它離開了網際網路,根本就無法存在。而傳統電子競技運動所依賴 的是區域網路環境,甚至可以是兩台電腦的直接聯接,網際網路只是傳統電子競技運動用來訓練或娛樂的一種手段而已。