游戏资料[CT22]部分副本介绍

  游戏资料[CT22]部分副本介绍小小巴好打么?没看到过不少血盟组织了很多人进去送死几十次之后无功而返的么?小小巴难打么?没看到过不少血盟2组人进去(4组进去后,凑人数的号下掉)轻松K掉BOSS么?无论是破坏团,G团还是鸟人团,不管是双骑士还是单骑士的打法,我都送给大家六个字:“放乌龟,范跑跑”,也就是说关键在于比移动速度。说的具体点:BOSS追谁,谁就跑,所有其他人射/KBOSS的屁屁。自身的移动速度要最大化,BOSS的移动速度要最小化。─ct游戏平台介绍,风灵要,改善运动要,狂战士魂要,甚至狂战士舞也要,火灵、水灵、胜利颂歌全部强化15减少惩罚,3转技能不要很多书的,现在先知、长老多的要死,都在挤破头找工作,强化低的只能下岗了。

  “喂,黑巫师,叫你打炮了么?乌龟消了不补,光顾着打炮干吗?”“打炮多爽啊,放乌龟不爽啊。”“要想爽?容易。统统灭团了,死回根据地去爽!”!

  写到这里,所有看官的眼前仿佛都出现了一只像乌龟一样爬行的猩红斑哈里夏,就这么一只任人宰割的乌龟,你觉得还难打么?无论是G团射他PP,还是破坏爆他菊花,还有难度么?为什么有的血盟进去死那么惨?为什么我们平日看到的猩红斑哈里夏是那么的生龙活虎,追着你们的PP手起刀落一刀一个呢?一人多号可能是问题之一,但是一人一号干不了一个号该干的活则是主要原因!

  巫师的偶不懂,就说近战和远战两种打法吧。全部是9人团,没必要组2组3组人,近战的线个打手,歌舞长老主教反击先知;G团的线个辅助跟近战基本一样,先知可以换成战狂。所有号的黑暗抗越高越好,打手武器物理攻击力、属性攻击力越高越好,BOSS越多越好,奶妈强化越高越好。从奇岩港口的扎肯研究人索魔瑞塔直接传送进去。一进去先是找扎肯的房间,刷新扎肯的房间的四边的灯点亮都是蓝色的,而没有扎肯的房间四周的灯都是红色的(除了和扎肯所在的房间毗邻的那盏是蓝的)。一共是3层,每层5个房间。地图懒得画了,每层只要点亮正上正下两盏灯,便可以知道扎肯有没有刷在该层,如果都是红灯,就说明扎肯不在这层,可以往上走了。如果是蓝灯,就说明扎肯就刷在周围的三间房间,需要点多一盏灯来进一步确定扎肯的位置。其实根本不用那么麻烦,用那个啥一看就知道扎肯在5间房间中的哪一间,再结合高度坐标,就可以确定他刷在几楼了。具体不能多说了,懂的人进去第一秒就可以精确的知道扎肯刷在15间房间中的哪一间了。找到扎肯房间之后,不要急着把周围4盏灯都点亮,点亮了就刷怪了。先歌舞站位,弓团的线把G站位狙击,再把最后一盏灯点亮开打。

  2) 白巫师的寒霜之箭:1分钟内减少敌人移动速度20%,强化概率越高越好,这个也比较容易中,技能冷却时间也不长,白巫师主要就干这个。

  “喂,你强化15的破坏箭怎么不放啊?”“老子加16的金星,蚂蚁巴温火龙地龙一个不少,伤害输出高啊,让那些加7王朝的去放吧。”“你指望那些不舍得买加高金星的弟兄会舍得把破坏箭点15?还是你放!”。

  废话说完,进入正题,要做哪些准备工作呢?打手:本章巫师打BOSS不行了,我就不介绍了,就说说物理打手吧,暴君、破坏、3种鸟人都很受欢迎,剑斗、刺客、骑士也有其相应的作用。所有近战打手最好要配备蚂蚁、巴温、扎肯,火龙和地龙就不强求了,武器300属性是必须的,加高当然是越高越好不能强求。辅助的武器无所谓,相关的技能最好强化一下,这年头了,级别高点的先知强化个火/风/水之防护到10几也花不了几个钱,不要裸着技能就出门混钱。具体什么职业强化什么技能就不在本篇细讲了,反正要做到对自己负责,对队友负责。所有队员,包括辅助和打手的衣服最好点300抗水(芙蕾雅)和300抗黑暗(81,82,83,84,小小巴和扎肯),泰特没难度,点了抗水就不能点抗火了,也不用再找一套衣服点火了(先知的火之防护稍微强化一下就足够了)。由于本章加血复活等技能的冷却时间较长,主教、长老最好戴上小小巴或者芙蕾雅项链(火龙虽然更好但是很贵,就不强求了)来缩短技能冷却时间,增加队伍的存活率。以上准备工作做完,就正式可以组队去虐BOSS了。

  引用 euon 于2010-07-10 09:04:53发表的:对于无极品破坏且以近战为主的盟,怎么打小小8比较好最主要是诗人啊,找不到找不到。还有,减速技能可以同时存在几个在boss身上。

  初见芙蕾雅(Freya),男人们无不为她的美貌、冷艳所折服。我愿变作那为她制作布里希嘉曼项链的四个侏儒,同她缠绵四天四夜。。。。。。(此处省略10万字)?

  长老主教最好能有300抗黑,扎肯本来就喜欢打奶妈,ws伤害较低,扎肯更加是全程追着奶妈跑。

  魂引杨贵妃花瓣、SF和垃圾组件(俗称梦幻的“吉祥三宝”)、王朝首饰、王朝刀、王朝剑、王朝魔法剑、S5、祝福S5。

  总体来说,只要自始至终坚持12字方针,芙蕾雅还是非常菜的。强力打手只需要7名左右即可,也就是2个整编队伍就足够了,组满3队的话,是可以带一些“老弱病残孕”或者是任务号的。鸟人近战的混编,鸟人近战远战的混编都是可以的,没有鸟人也行。真实目标,死亡标章,缓和暴力这3个技能的概率最好都强化的高一点,联盟队长安排强化最高的人去放,不要刚中了30的线的覆盖掉了(YY一下,人人都强化30不就没这个问题了么?),席林之耻最好强化点时间,有的人就是会忘记放耻,强化一点是一点吧。要特别提出的是:严禁带2个残废队伍进去,这样会死的很惨的,这也是我反复强调一个同盟不能招收太多的“老弱病残孕”的原因,9个老头里3个人带水来混也算了,6个人带水来,这个酒谁都喝不成!

  每天6点30分刷新、一个队伍2-9人、上下5级。(跟81的深渊的迷宫冲突,打了81就不能打83了)!

  4) 物理打手,主教,诗人优先,长老、先知和舞蹈严重过剩,除非技能强化、装备首饰非常出众的,一般不再招收。

  1楼为黑暗属性的怪,一共是10只,把真怪打死可以减少BOSS的物理防御,如果不打死真怪,会反复刷怪物,一般是看那个啥里面怪物列表的最后一个就是真怪(内的最后一个是对的,脱机的最后一个不是真怪),把他引出来打死即可。其他怪可以不打,幽灵过去也可以,绕开也可以。2楼为风属性的怪,打死可以减少BOSS的魔法防御,如果是战士队伍去的话,可以不打,幽灵或者绕开即可。3楼是个黑暗属性的小BOSS,有经验的,杀之减少4楼BOSS的攻击。4楼是个风属性的BOSS,会反射伤害,近战需要有吸血状态,不然会死的很惨,杀他也没难度,鸟人可以变身杀。

  8) 长老的三转技能强制风之疾走:2分钟内减少移动速度10%,并消BOSS提升移动速度的辅助BUFF,因为弗林迪萨弹琴给BOSS加移动的,所以强制风之疾走很有用,三转技能强化15概率不是很贵,5个长老进去下下耻放放强制风,应该忙的过来。

  编者按:简单的,老套的上面都说完了,下面本章的重头戏来了,对TEAM WORK的要求非常高,小型中立盟很难搞定!

  泰特是上章出现的副本BOSS,很菜,很多中立盟都能打,强的队伍1-2队,或者2-3队足够了,但是要凑足4个整编队伍36个人才能进去,没用的号可以进去之后下掉。具体打法大家很熟悉了,也很简单,不一一介绍了。打泰特,血条从泰特的特字之后到泰字之前的区间,BOSS可能回一次血,以前是用G团的冲击箭或者长老烧蓝来解决的。本章G团的冲击箭效果削弱了,本人不建议用冲击箭了,烧蓝也太麻烦,直接带几个鸟进去变身揍他就行了,如果下血足够快的话,BOSS根本没机会回血,就算回满了血,在几个变身的鸟人群殴下,还是很快倒地的。这个BOSS基本没悬念,也不需要300火抗进去,因为大家都为了殴芙蕾雅点了300水抗,建议先知稍微强化一下火之防护,加个10到13用小黄书就足够了,花不了几个钱的。强烈鄙视不在家里强化好技能就出门混钱的先知,现在各个中立盟先知都严重过剩,您老出门找工作,先把个中专技校给读毕业了吧,哥也没要求您读完大学啊。像席林骑士(173的版大)那样把三大防护外加邪恶抵抗全部加30的先知,特地赞一个。

  “喂,你个诗人怎么从来不放缠绕之足啊?”“我又要唱歌,又要跟骑士跑,还要放缠绕之足,你想累死我啊?”“一人一号干这点活就受不了了,还出来混BOSS?滚!”。

  本章《芙蕾雅》的更新,对于不喜欢PK,但是对游戏内容、职业、装备有所追求的中立玩家来说无疑是个福音。由于像冰女王,小小巴之类的大型狩猎首领是副本形式的,大家都能打,而非被大型战盟长期霸占。中小型中立盟,由于在对游戏的理解,副本BOSS狩猎的组织,高端玩家以及“保姆”的数量,职业的搭配方面存在着诸多局限性,很难有大的发展。简言之,打不掉冰女王和小小巴的中立盟就很难留住对游戏有所追求的玩家,偶尔磨死两回和每周固定的组织4-6次狩猎是有所不同的。而大型的中立盟因为组织的狩猎活动多,拍卖多,分钱多,必定会吸引大量旨在提升装备、丰富玩法、广交朋友、提高对游戏的理解和操作水平的中立玩家。

  控制好BOSS的移动速度是关键,这点做到了,无论有没有骑士挑怪,无论骑士挑得住挑不住怪,都不会造成很大的伤亡,BOSS追谁,谁就跑,反正他也追不上任何人。─ct游戏平台介绍在后面追着砍砍怪就行了。第一第二形态就这么简单。第三形态的时候,如果BOSS停住不走了,有一个举刀动作的话,接下来就是一个圆形范围的必杀技,周围的人们就要学习范跑跑,努力的跑远点,对于一个不傻不呆的人来说,完全没理由跑不出他的伤害半径的,技能出来之后,不要急着回去,有可能是2连斩,等看清楚了再回去捅他PP,没有3连斩的,连续两个之后就可以放心回去砍他了。说了这么多还是回到那6个字:“放乌龟,范跑跑。”每个人如果都做到了,猩红斑哈里夏也就是菜。

  编者按:以上介绍的都是简单的菜BOSS,对于队伍的要求不要,参与人员不多,老玩家基本都是1个活人搞定的。接下来介绍的都是需要TEAM WORK才能打下来的BOSS了,希望大家注意看哦。

  3) 不参与红蓝纠纷,红蓝退出人员与原阵营划清关系不再纠葛,平日做到不惹事,不畏事,为人诚信?

  芙蕾雅项链、金星首饰、金星防具、S84高级武器(注意啊,这里是高级,还有S84最高级呢)、祝福S5、祝福SF。

  G团就简单了,歌舞站开,4把G分散狙击,站的越开越好,辅助被追就绕圈跑,大圈小圈也所谓,攻击力稍弱点的弓负责清小怪。主要看鸟G的真实目标强化的高低,强化加30的线左右,下血速度还是可以的,主要是没有什么险情,非常安全的“X”完扎肯。不过G团打怪速度还是慢,死活搞不进15分钟,一般都需要20分钟才搞定。歌舞状态跟近战就一个变化,不要吸血舞蹈,而风灵是一定要的了(辅助被追绕圈跑基本扎肯摸不到)。这里还是强烈建议跳狂战士舞,一方面增加伤害输出,一方面辅助被追也可以多一点移动速度(什么?跳了狂战士舞,辅助被扎肯打很疼?那你跑快点,少被他凑几下不就行了?)。熟练点的人1-2个活人也可以开出G队来,多点活人也可以打,就是辅助绕圈跑要训练训练。

  最好就是让霸主穿300抗黑装,然后点灯引boss,全程拖着boss跑,中间扎肯转换目标也不要着急,上去几个封印boss就回来了,本章诅咒技能的仇恨值明显提高。

  1) 黑巫师的缓速术:1分钟内减少移动速度30%,强化概率越高越好,这个很容易中,技能冷却时间也不长,可以一直放,黑巫师就专心干好这一件事情就行了,别打炮,哥找你来是放乌龟的,不是来打炮的。

  芙蕾雅一共有4个阶段,第一个阶段很好打,坚持我的12字方针,一切问题都可以解决。巫师队我不清楚,鸟人近战混编队应该是很轻松的,这个阶段只需要1-2个鸟人变身上去打就行了,其他人全部清小怪,请大家特别注意“冰宫的气息”,一定要在第一时间打掉,冰结石也是,早点打掉。防御不够的打手不要硬撑,清清小怪就行了,不要抢着去和芙蕾雅做“亲密接触”,不然会死的很惨,如果队伍的伤亡很重,主教长老返生术的技能恢复时间本章是很长的,不要怪他们不及时拉你起来,是你不应该频繁的去送死。歌舞分开站,如果把中间的圆盘看做一个时钟的线点的位置,并根据需要做南北方向的平移。奶妈跟打手不要黏一起,站的稍微远点,都在圆盘范围内即可。这里要严重鄙视一下频繁掉线的任何职业,虽然掉一次两次是不可抗力,就说明你的网络有问题了。我上诗人的时候有个习惯,每次点进去之后等3秒起复兴冥想,在这个时候还没感受到复兴冥想的童鞋,下次就不要来混钱了,您的网络实在太对不起大家了,这是TEAM WORK!黑色冰核做任务是可以领5个的,没有的也可以找NPC吉尼亚领一个。领好后放在某个快捷栏里,比如F12,轮到你放的时候就按一下F12。联盟队长先分配好各个队伍放冰核的先后顺序并安排2-3个熟手做BACKUP,每个队长再分配自己队伍放冰核的先后顺序。当出现“感受到魔法的强大力量”等3秒就放出冰核,每个人会看到一行字“感受到黑色冰核的效果”那就说明OK了。如果等“感受到魔法的强大力量”字样消失3秒还没放出冰核的话,大家就可以买飞机票回国了,所以BACKUP一般会在字样消失的0-1秒间补放冰核(做保姆很辛苦的哦)。第二阶段,不用放冰核,继续注意清小怪就行了,鸟人多的话,派一个变身上去打就很轻松。第三阶段,基本和第一阶段差不多,只是小怪刷新的更多,建议除了变身的鸟人外的所有人集中打小怪,“冰宫的气息”优先。坚持12字方针,第三阶段和第一阶段没什么两样。剩下的没变身的鸟人都可以变身上去殴芙蕾雅了,当BOSS的血打到剩下20%左右的时候,黎明的曙光降临了!刷个动画,上来两个NPC,说“既然无法挽回,就只能这样了”,然后给每个人加300%的攻和300%的防,接下来就是第四阶段,随便怎么打都OK了,当然清小怪和放冰核还是要的,不要最后一刻在阴沟里翻船了。

  6) 三族弓手三转技能破坏箭:1分钟内减少移动速度30%,强化概率到15花不了几个钱,是很容易中的,一般大团打小小巴总有6个以上的G手进去,破坏箭应该是BOSS常驻的负面BUFF才对?

  每周三和六的上午6点30分(每个礼拜可以打2次)、36-45人、80(含)以上、联盟队长要有任务道具。

  a. 人/黑ws缓速(30%60s-120s),白WS寒霜(20%60s)暴风雪(50%30s) 钻石尘唉(40%15s),死灵群体缓速(30%60s),歌/白qs缠绕(30%60s-120s),暗QS迟缓(30%60s-120s)。

  本章梦幻的设定有所变化,尸体1分钟会被传出来,梦幻副本会在1分钟内重置,以前的躺尸战略是不可行了。应对的方法有2种:一种是站岗策略,就是队长号重新进去,站在某个房间,如果见到怪就退出来再进去(如果不是队长号,先知长老也可以,见到怪就747出来,但是再进去如果还是遇到怪,747还没恢复,等恢复再进去的话,副本已经重置了,因为回归术的冷却时间正好是1分钟,所以还是队长号点进点出方便)。但是每过10分钟左右,怪会刷新,而且有的时候是两个房间同时刷怪,怪很有可能刷在站岗的房间,把站岗号打死,1分钟站岗号弹出来,然后副本重置。所以,站岗号责任重大,一个小时内人不能走开,一旦被打死就前功尽弃了。如果站岗号是舞蹈,是可以幽灵的,─ct游戏平台介绍,但是有些房间的怪又是破幽灵的,这个方法也不是万全之策。另外就是浪费一个号的野外时间,这点也不比上章的躺尸政策来的亏,就是一个小时内人不能走开和上章是不同的。第二个方法,就是用脚本每隔50秒点进点出一次,好处是不浪费野外时间,人也不用一直守着,但是有时候会莫名其妙的重置,也就是把所有队员带进去带出来,一小时时间就重新计算了。

  1) 热爱天堂2,对游戏有一定理解,对自己的号有一定追求,体现为人物等级、技能强化、装备首饰等对得起自己和队友,纯休闲玩家和混钱玩家勿扰?

  基本和81欲界一样:1楼为黑暗属性的怪,一共是10只,把真怪打死可以减少BOSS的物理防御,如果不打死真怪,会反复刷怪物,一般是看那个啥里面怪物列表的最后一个就是真怪(内的最后一个是对的,脱机的最后一个不是真怪),把他引出来打死即可。其他怪可以不打,这里破幽灵,只能绕开或者全部杀光。2楼的怪据说要全部杀掉,可能并不是减少BOSS的魔法防御的,反正就5个,绕开还不如杀掉来的快。3楼是个黑暗属性的小BOSS,有人说这个怪很猛,我是用一个鸟人变身打的。如果是其他近战职业,有300黑暗抗性,自身级别装备不是太差的话,辅助也不是太烂的线楼是个黑暗属性的BOSS,我是另外一个鸟人变身打的,强一点的近战如果3楼不是问题的话,这里自然也不是问题。要保险点的话,辅助组组满,歌舞长老主教都带上就很轻松了。

  每周三和六的上午6点30分(每个礼拜可以打2次)、36-45人、75(含)以上接了破灭任务的。

  YY完毕,进入正题。如果有人问:芙蕾雅好打么?我会回答:太好打了。如果有人问:芙蕾雅难打么?我会回答:太难打了。为什么同样一个问题,有两个不同的答案呢?在这里,我要送大家12个字:“上TS,听指挥,清小怪,放冰核。”这12个字做到了,芙蕾雅就是菜;这12个字做不到,你就是菜。(什么?家里没TS?去下载一个。什么?家里没麦?打1-2次芙蕾雅分的钱就可以买个能用的麦克风了。什么?老婆孩子要睡觉,不能说话吵醒他们?那你也洗洗陪他们去睡吧。什么?你有TS有麦就是不喜欢说话?那你喜欢干吗就干吗去吧。)为什么要求大家一定要上TS,一定要能说话,经常去打芙蕾雅的朋友一定知道不放冰核的后果是什么,这是个TEAM WORK。我不需要你一直说话,但是问你准备好了没有,你必须回答,如果你由于种种原因放不出冰核,只有1-3秒的时间补救,你必须明确的告诉大家:“我不行了,BACKUP上!”你来得及打字么?BACKUP自己不用干活,就光顾着看你打字?TS里吼一下就全解决了。

  13-17级(也就是带12-16级石头进去),13到14是全部队伍成员做成,15到16是0-9人做成,17是0-1人做成。

  经过大陆玩家长时间的守候,万众期待的新章《芙蕾雅》终于于2010年6月24日维护后在国服正式更新了。这次更新的内容和领域非常广泛,涉及到副本、职业、武器、防具、任务、狩猎区、道具格子、奥林匹克竞赛等等方面,本篇仅涉及副本BOSS的介绍。之前版本的几个大BOSS:火龙(“巴拉卡斯”)、地龙(“安塔瑞斯”)变得非常的强,本章新增的极限芙蕾雅也是非常的强,目前在国服还未被人推倒过,均不在本篇的介绍范围内。巴温不是副本形式的,为战盟所垄断,也不在本篇的介绍范围内。本篇将对以下广大中立玩家力所能及的副本形式的BOSS:81级深渊迷宫,83级深渊迷宫,82级、84级梦幻BOSS,泰特,高等级日间扎肯,芙蕾雅和小小巴(“弗林迪萨”)做较为详细的介绍。其中有一些是上章就已经存在的副本BOSS,大家已经很会打了,会打的同学请自行跳过自己熟知的章节。

  7) 诗人的缠绕之足:1分钟内减少移动速度30%,强化概率越高越好,诗人唱完歌之后,应该多干干这件事情,如果是5个队伍进去,有5个诗人,一人一号的话,缠绕之足应该常驻BOSS?

  a类的高级效果技能可以覆盖低级效果的,反之不行,如缓速缠绕可以覆盖寒霜,但寒霜不能覆盖缓速和缠绕,钻石星辰暴风雪又可以覆盖缓速和缠绕,总之a类缓速效果buff只能存在1个,所以必须用最好效果的,强30的人黑ws缓速/qs迟缓,缠绕,2分钟,其他的别放,特别是白w的钻石尘艾,虽然减40%,但时间太短,还会消人家前面的debuff!─HG游戏平台介绍─vc视讯平台

  孔子曰:“工欲善其事,必先利其器”。要想轻松推倒这些副本BOSS,从它们身上获取宝物,不做必要的投入和前期准备工作是不行的。然而,狩猎BOSS是一个TEAM WORK,不能通过几个人的努力和付出而简单实现。我们小时候听过一个故事:说是9个老头每天自己带酒来喝,某天一个老头提议说:“第二天大家把带来的酒混在一起,再倒出来给大家分享。”大家同意了。结果第二天大家各自把带来的“酒”混在一起,倒出来却发现根本就是水。原来每个老头都以为别人会把美酒带来,自己带点水过去,只不过是冲淡了一点点而已,也不会被别人发现,这样就可以用0成本来换取美酒下肚。我们的广大玩家可不要学样哦。

  总体来说,扎肯还是比较好打的,需要的人手也不是很多,也不是很讲究配合,伊娃长老和庄严主教去的话,安全系数非常高,但起码长老的伊娃和主教的庄严要有一个,不能都没有?

  扎肯耳环(基本没看到过)、金星首饰、死亡套、金星套、祝福回、祝福复活、85,86生命石。另外,如果在15分钟内干掉扎肯,0-9个号上可以获得巴培斯戒指(本人是从来没看到过耳环和项链,应该不出吧)。

  BOSS很菜,只要是300的物理打手,首饰比较全的,无论是暴君、破坏、三种鸟人变身、剑斗、刺客、骑士,一个打手就够了,需要舞蹈和先知(最好是有致命反击的)状态,至于辅助进去不进去也都无所谓。打怪不是难点,难点是如何不打小怪,直接打BOSS。

  3) 白巫师的暴风雪:30秒内减少移动速度50%,不需要强化,这个技能固然很好,但是冷却时间是4分钟,只能每隔4分钟招呼BOSS一次了,浪费了不好!

  13-17级(也就是带12-16级石头进去),0-1人做成(别迷恋透视镜,那里写0-9个,哥打了几百次泰特了,没见过多于1个人做成的)。

  歌舞主教2长老霸主3打手,打手中有一个anj基本可以保证30分钟拿下,没有anj来一个死灵也行,都没有的话,那至少要求有一个奶妈会全队回蓝的变身,或者编外带一个庄严主教进去,并且做好长期作战的准备。

  一般大型中立盟都会组满45人进去,其中有战斗力的有2-3组足矣。介绍一个大路点的队伍配置(极限破坏团就不介绍了,这个属于小团体娱乐活动),很适合社会主义大锅饭。可以组3组G团,有6把强G就够了,菜G菜辅助也可以组上,鸟G可以进这3个队伍,任务是放线组骑士近战鸟人团,主要任务是挑怪以及放伤害型负面BUFF的,而非为了打怪,队伍里的骑士负责挑BOSS,挑不住也无所谓,BOSS追谁谁就跑,队伍里的刺客,三个种族的都可以,主要是上去放致命创伤的,可以增加弓团对BOSS的致命伤害30%,队伍里的大刀去放缓和暴力,减少23%的物理防御,队伍里的细剑放死亡标章,减少23%的物理防御和魔法防御,不要追求伤害输出,把BOSS的负面BUFF招呼好就行了;1组负面状态巫师团,黑巫白巫组4个也够位置,主要任务是把乌龟BUFF招呼好了。上面这样的配置,即使有一部分人的号不强,或者经常掉线、怠工什么的,问题都不大。

  魂引杨贵妃花瓣、SF和垃圾组件(俗称梦幻的“吉祥三宝”)、王朝首饰、YK铁剑、YK巨剑、YK灵魂、S5、祝福S5。

  最后插播一条小广告:《盛世龙腾》血盟是1F目前最大的中立盟,血盟等级为11级,也是1F唯一的一个11级中立盟。成立于2005年,核心盟员以江浙沪玩家为主,也有部分湖广地区的盟员,曾多次于上海、南京、苏州、杭州、张家港等地组织聚会。现有同盟血盟《灭世》和《日照松林》。血盟宗旨是为有追求的中立玩家提供一个练级狩猎、交流学习、共同成长、勤劳致富的平台,做到“开心游戏,效率狩猎”。血盟有一批对游戏理解较深,“抓生产”比较在行的“保姆”型玩家,1F第一个到达85又100%的号就是本人组织的整编队伍练上来的。TS长期在线名左右,晚间高峰时段有40-60名TS在线玩家。新章《芙蕾雅》更新后,本同盟每周固定狩猎冰女王4-6次,小小巴4-6次,泰特2次(收益不好,不多组织了),扎肯等小型BOSS都是各队长自行组织。《盛世龙腾》目前招收已满,《灭世》和《日照松林》血盟现向社会诚聘满足以下条件的英才(狩猎BOSS是同盟活动,这两个盟均同等参加)?

  13-17级(也就是带12-16级石头进去),13到15是全部队伍成员做成,16是0-9人做成,17是0-1人做成。

  “喂,你们8个弓手怎么都不放破坏箭啊?”“我强化加0的,放不中啊。”“强化加0就出门混钱来了?滚!”。