全球十大在線賭博公司介紹以及評論

這些機構經常提供食品,飲料和住宿服務。該行業還包括有關賭場類游戲的合法在線遊戲。根據全國州議會會議,遊戲運營商主要提供了一個機會遊戲的機會或場所,其中獲勝的機率偏向於眾議院。流行的賭場遊戲是老虎機(老虎機);電子撲克 和桌上游戲,例如輪盤,百家樂,二十一點和擲骰子(骰子)。老虎機的房屋外觀會有所不同,具體取決於老虎機的面額,但通常在5%到10%之間。大多數桌上游戲的收益可能會更高,從15%到30%。國家彩票遊戲主要是數字遊戲。州彩票通常佔所有賭注的30%至40%。

根據MarketLine的數據,2010年,全球在線博彩業創造了近300億美元的收入,過去四年的年均增長率接近14%。MarketLine的報告顯示,2010年,美國的賭場和博彩業創造了近890億美元的收入,前四年的年均增長率接近1%。市場增長預計將在2010年至2015年之間以5%的年增長率加速,超過1110億美元。就2010年的收入而言,賭場是領先的細分市場,價值超過300億美元,佔整個市場的34%以上。

博彩市場的最新趨勢
消費者的收入增長和國家支出推動了賭博需求。各個公司的盈利能力取決於有效的運營和有效的營銷。大型運營商擁有財力,可以在設施和高效的計算機操作上進行大量投資;他們也可能會享受交叉營銷的機會。小型賭博設施可以滿足當地居民的需求,從而使他們蓬勃發展,他們可能無法負擔拉斯維加斯或大西洋城等賭博中心的旅行費用。美國行業是集中的:排名前50位的遊戲公司佔據約60%的市場。賭場酒店市場更加集中,美國排名前50位的公司佔據了90%的市場。

根據MarketLine的數據,2010年,全球賭場和博彩市場增長了8%,達到將近3820億美元。預計到2015年為止的五年內,該行業的增長率將超過3%,總額將近5130億美元。彩票代表著全球賭場和博彩業的領先領域,產生了超過29%的市場價值。賭博收入因地區而異,某些國家/地區禁止賭博,而其他國家/地區則禁止賭博。全球賭博業以發達國家為主導,美國,歐盟和日本合計佔整個市場的近70%。預計在未來幾年中,賭博業將在亞洲和拉丁美洲等新興市場中取得顯著增長。